DOTA 这些英雄的大技能改回去会怎么样
17173 新闻导语
如果你是一个DOTA迷,那么你肯定知道英雄的大招是整个游戏中最重要最关键的技能之一。随着游戏版本的不断更新,英雄的技能也随之改变,但有些玩家却总觉得有些英雄的大招已经被削弱了。那么,如果这些英雄的大技能改回去会怎么样呢?在本文中,我们将探讨一下这个问题,并分析一下对游戏的影响。
如果你是一个DOTA迷,那么你肯定知道英雄的大招是整个游戏中最重要最关键的技能之一。随着游戏版本的不断更新,英雄的技能也随之改变,但有些玩家却总觉得有些英雄的大招已经被削弱了。那么,如果这些英雄的大技能改回去会怎么样呢?在本文中,我们将探讨一下这个问题,并分析一下对游戏的影响。
DOTA是一款历久弥新的游戏,英雄的技能设计基本保持不变,每个英雄都是经过精心调整的。但是在DOTA2中,为了保持游戏的新鲜感,必须做出一些变化,比如用天赋系统替换黄点,彻底移除穷鬼盾等。同时有一些英雄技能也被修改了,尽管修改的数量不多。如果可以回滚这些修改,你愿意吗?
DOTA1中有一个非常受欢迎的英雄叫做山岭巨人。然而,在DOTA2中,这个英雄并不那么火爆了。DOTA2中,山岭巨人的第三个技能已经由被动技能改为了拔树技能。你可以将树木拔起来,增加攻击距离、对建筑物的伤害以及对周围的单位造成溅射伤害。如果你将树扔出去,它会造成一次伤害,伤害值基于你攻击力。虽然这样看起来更有趣了,但这个技能不再像以前那样具有增加攻击范围的效果了。原来的被动技能是最高25%的几率对攻击你的敌人造成55点伤害,击晕1.75秒,并且会提升5点护甲,对于欧皇玩家来说,使用它可能会有神奇的效果啊!
第二个技能是炸弹人的自爆。这个技能实际上改变了炸弹人的1技能,主要是为了提高这个英雄的参战率,避免常常出现4打5的情况。自爆的伤害非常高,可以沉默敌人,但是代价是损失50%最大生命值。之前的炸弹人自爆最高可以达到1150的伤害,但需要贴脸,也就意味着需要一个位移道具。虽然自爆后复活时间会减半,但是前期复活时间本来就短,后期快速复活也起不到什么决定性的作用。另外,原版的炸弹自爆冷却时间太长,满级需要150秒!
第三项技能为猴子的神行百变,在Dota1时代已经改动过,原本的效果是进入隐身状态,并在原地留下一个可被操控的幻象。很多老玩家会清楚地记得,在那时候,抓猴子必须要带上粉。但后来改为神行百变后,它可以穿过墙壁,并具有更高的机动性。相较于先前的版本,现在的神行百变甚至能够通过升级天赋来增加其能力,减少冷却时间至仅有3秒,它的突进能力也更强了。然而,曾经的猴子隐身技能除了逃生之外,还具有很强的战术性,因为隐身状态所创建的幻象持续时间相当长,并且也可以被操纵。
第四个技能是血魔的吸血被动能力以及一技能,在DOTA1中进行了大规模改动。首先,割裂的初始伤害被删除了。其次,将被动吸血能力与一技能融合,添加了一个范围沉默高伤害技能,并与自己的大招相呼应。实际上,这样的血魔有些程度上不如以前的血魔。以前的血魔吸血能力是一个被动技能,前期赖线必须点,而血之狂暴则具有单体沉默效果,非常克制蓝猫、伐木机、卡尔等施法狂魔。当然,修改原因是由于这个技能实在太强。
第五个技能是DP的被动技能“巫术精研”,已经改为了“吸魂巫术”,是一个非常优秀的粘人技能。它类似于骨法的吸取,但持续时间较短,吸取比例是生命值的百分比,还有减速效果。在使用时可以移动,并且有充能值。在团战中,最多可以链接四个人。而之前的被动效果则是增强了自己的移动速度,增加了大招的恶灵数量,减少了腐臭蜂群和沉默魔法的消耗。现在,由于有了天赋系统,这个技能被更改为了现在的吸魂巫术。
最近英雄联盟游戏中进行了一些技能的改动。有些英雄的技能进行了重做,比如陈的破晓和露娜的月之女神。此外,还有一些非重做式的技能改动。比如小黑的沉默技能原本只是一个范围沉默,而黑鸟的技能关则是偷取智力值,没有造成伤害的效果。但是现在,小黑的沉默技能已经新增了一些效果,而黑鸟的关技能已经被修改为减速效果。此外,在lion的技能抽蓝中也增加了减速效果。虽然这些改动都是加强类的,但如果这些英雄重新变回原来的样子,你是否会觉得失望呢?不过这只是主观猜测,毕竟游戏开发公司不会再将这些技能改回去了。
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